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JassFreunde JassFreunde

Spielregeln

Wie man Schieber, Differenzler und Guggitaler spielt.

Allgemeines

JassFreunde ist bewusst kein digitaler Nachbau vom klassischen «Stuben»-Jass: Wir setzen auf ein eigenes, klares Design für Bildschirm und Online-Spiel — ohne grüne Tische, Schiefertafeln und ähnliche Klischees.

Einfach-Modus

Illegale Karten werden ausgegraut — du siehst auf einen Blick welche Karten du spielen kannst. Aktivierbar unter Einstellungen. Gilt für alle Spiele.

Premove & Automatisierung

Unter «Erweiterte Spieloptionen» in den Einstellungen kannst du u.a. Premove (Karte per Doppelklick vormerken), automatische Weis-Meldung (Schieber) und automatisches Austeilen aktivieren. Der Server prüft jeden Zug — ungültige Spielversuche werden abgewiesen. Zu den Einstellungen.

Karten sortieren

Der Sortier-Button ordnet deine Hand nach Farbe und Rang.

Letzten Stich ansehen

Klicke auf deinen Kartenstapel (die gewonnenen Stiche), um deinen letzten Stich nochmals zu sehen — solange der nächste Stich noch läuft. Beim Differenzler kannst du alle deine gewonnenen Stiche einsehen.

Spieltempo

Beim Erstellen eines Tisches wählst du das Spieltempo: Blitz (20s pro Zug), Rapid (30s) oder Gemütlich (kein Zug-Timeout). Blitz gibt es nur gegen Bots; mit anderen Spielern (privat oder öffentliches Matchmaking) stehen Rapid und Gemütlich zur Auswahl. Bots passen ihr Tempo an.

Kartenstil

Wähle zwischen Schweizer Karten (Schilten, Schellen, Rosen, Eichel, U/O) und Französischen Karten (Schaufel, Ecken, Herz, Kreuz, B/D) — einstellbar unter Einstellungen.

Karten austeilen

Karten werden wie im echten Jass in drei Paketen à 3 Karten ausgeteilt. Beim Differenzler erscheinen alle Karten sofort, damit du direkt schätzen kannst.

Bot-Profile

Bots sind als Gegner und Trainingspartner gedacht. Jeder Bot hat ein Profil mit eigener Spieltendenz. Das macht Partien abwechslungsreicher, ohne die Regeln zu brechen.

🤖 Ausgewogen

Solider Allround-Stil mit stabilen Entscheidungen.

🤖 Aggressiv

Nimmt mehr Risiko und spielt auf hohe Wirkung.

🤖 Gewissenhaft

Spielt vorsichtig und minimiert Fehler.

🤖 Chaotisch

Unberechenbarer Stil, aber immer regelkonform.

🤖 Teamorientiert

Achtet stark auf Partnerspiel (besonders Schieber).

Hinweis: Alle Bots sind klar mit 🤖 markiert. Klicke im Spiel auf das Bot-Badge beim Spielernamen, um Profil und Charakteristik zu sehen.

Schieber

Ziel

Partnerjass: Spieler 0 & 2 bilden ein Team, Spieler 1 & 3 bilden das andere Team. Das Team mit den meisten Punkten nach allen Runden gewinnt.

Trumpf & Schieben

Die Vorhand wählt Trumpf oder schiebt (gibt die Wahl an den Partner weiter). Der Partner muss dann Trumpf bestimmen.

Vorhand = Spieler rechts vom Kartengeber. Vorhand eröffnet auch den ersten Stich.

Schieben = Die Vorhand gibt die Trumpfwahl an den Partner (diagonal gegenüber) ab. Der Partner muss dann Trumpf bestimmen — ein zweites Schieben ist nicht erlaubt.

Trumpfmodi

ModusBeschreibungMultiplikator*
SchiltenTrumpf sticht alle anderen Farben.×2
SchellenTrumpf sticht alle anderen Farben.×1
RosenTrumpf sticht alle anderen Farben.×1
EichelTrumpf sticht alle anderen Farben.×2
ObenabeKein Trumpf — As sticht, 6 verliert×3
UndenufeKein Trumpf — 6 sticht, As verliert×4

* Die Faktoren gelten bei aktivierten Multiplikatoren. Ohne diese Option zählt jede Spielart einfach.

Kartenwerte

KarteTrumpfNebenfarbe
Under202
9140
As1111
Banner1010
König44
Ober33
8 / 7 / 600
Total (+ letzter Stich)157157

Stich-Regeln (strenge Bedienpflicht)

  • Bedienpflicht: Du musst die angespielte Farbe bedienen, falls möglich. Trumpf darf nur gespielt werden, wenn du keine Karte der angespielten Farbe hast.
  • Wenn Trumpf angespielt wird, musst du Trumpf bedienen. Ist der Trumpf-Under dein einziger Trumpf, darfst du ihn zurückhalten.
  • Wer keine Karte der angespielten Farbe hat, darf jede Karte spielen (auch Trumpf).

Hinweis: Beim Schieber gilt strenge Bedienpflicht — anders als beim Differenzler kann Trumpf nicht frei gespielt werden, wenn man die angespielte Farbe noch hat.

Wertung & Spielende

  • Pro Runde werden 157 Punkte verteilt (+ 5 für den letzten Stich, + 100 bei Match).
  • Die Rundenpunkte beider Teammitglieder werden addiert — das Team mit mehr Punkten gewinnt die Runde.
  • Turniermodus (Standard auf JassFreunde): Gespielt wird über eine fixe Anzahl Runden. Das Team mit den meisten Gesamtpunkten gewinnt.
Tipp: Dein Team ist immer der Spieler diagonal gegenüber. Im Spiel siehst du dein Team fett hervorgehoben in der Punkteanzeige.

Differenzler

Ziel

Schätze zu Beginn jeder Runde deine Punkte. Wer am Ende die kleinste Differenz zwischen Schätzung und tatsächlichen Punkten hat, gewinnt.

Kartenwerte

KarteTrumpfNebenfarbe
Under202
9140
As1111
König44
Ober33
Banner1010
8 / 7 / 600
Total (+ letzter Stich)157157

Stich-Regeln (eingeschränkter Farbzwang)

  • Trumpf darf jederzeit gespielt werden — auch wenn du die angespielte Farbe noch hast (eingeschränkter Farbzwang).
  • Wer keine Karte der angespielten Farbe hat, darf jede Karte spielen.
  • Wenn Trumpf angespielt wird, musst du Trumpf bedienen. Ist der Trumpf-Under dein einziger Trumpf, darfst du ihn zurückhalten.
Tipp: Aktiviere unter Konto → Einstellungen den «Einfach-Modus» — dann werden illegale Karten ausgegraut. Gilt auch beim Guggitaler. → Weitere Tipps

Guggitaler (Ohne Domino)

Ziel

10 Teilspiele: 5× Minus (Punkte abziehen) und 5× Plus (Punkte addieren). Höchster Gesamtscore gewinnt.

Teilspiele

TeilspielMinus (1–5)Plus (6–10)
Stiche−5 / Stich+5 / Stich
Schellen−10 / Karte+10 / Karte
Ober−20 / Stück+20 / Stück
Rosenkönig−40+40
Letzter Stich−50+50

Stich-Regeln

  • Kein Trumpf — immer Obenabe (As sticht). Normale Bedienpflicht.
  • Keine Schätzung. Du siehst alle deine Karten sofort.
  • Wer einen Stich gewonnen hat, sieht ihn noch solange der nächste Stich läuft — danach nicht mehr (absichtlich, für mehr Schwierigkeit).