Spielregeln
Wie man Schieber, Differenzler und Guggitaler spielt.
Allgemeines
JassFreunde ist bewusst kein digitaler Nachbau vom klassischen «Stuben»-Jass: Wir setzen auf ein eigenes, klares Design für Bildschirm und Online-Spiel — ohne grüne Tische, Schiefertafeln und ähnliche Klischees.
Einfach-Modus
Illegale Karten werden ausgegraut — du siehst auf einen Blick welche Karten du spielen kannst. Aktivierbar unter Einstellungen. Gilt für alle Spiele.
Premove & Automatisierung
Unter «Erweiterte Spieloptionen» in den Einstellungen kannst du u.a. Premove (Karte per Doppelklick vormerken), automatische Weis-Meldung (Schieber) und automatisches Austeilen aktivieren. Der Server prüft jeden Zug — ungültige Spielversuche werden abgewiesen. Zu den Einstellungen.
Karten sortieren
Mit dem Sortier-Button in der Kartenhand werden deine Karten nach Farbe und Wert geordnet (Schilten · Schellen · Rosen · Eichel, jeweils 6 bis As).
Letzten Stich ansehen
Klicke auf deinen Kartenstapel (die gewonnenen Stiche), um deinen letzten Stich nochmals zu sehen — solange der nächste Stich noch läuft. Beim Differenzler kannst du alle deine gewonnenen Stiche einsehen.
Spieltempo
Beim Erstellen eines Tisches wählst du das Spieltempo: Blitz (20s pro Zug), Rapid (30s) oder Gemütlich (kein Zug-Timeout). Blitz gibt es nur gegen Bots; mit anderen Spielern (privat oder öffentliches Matchmaking) stehen Rapid und Gemütlich zur Auswahl. Bots passen ihr Tempo an.
Kartenstil
Wähle zwischen Schweizer Karten (Schilten/Schellen/Rosen/Eichel, U/O) und Französischen Karten (Schaufel/Ecken/Herz/Kreuz, B/D) — einstellbar unter Einstellungen.
Karten austeilen
Karten werden wie im echten Jass in drei Paketen à 3 Karten ausgeteilt. Beim Differenzler erscheinen alle Karten sofort, damit du direkt schätzen kannst.
Bot-Profile
Bots sind als Gegner und Trainingspartner gedacht. Jeder Bot hat ein Profil mit eigener Spieltendenz. Das macht Partien abwechslungsreicher, ohne die Regeln zu brechen.
🤖 Ausgewogen
Solider Allround-Stil mit stabilen Entscheidungen.
🤖 Aggressiv
Nimmt mehr Risiko und spielt auf hohe Wirkung.
🤖 Gewissenhaft
Spielt vorsichtig und minimiert Fehler.
🤖 Chaotisch
Unberechenbarer Stil, aber immer regelkonform.
🤖 Teamorientiert
Achtet stark auf Partnerspiel (besonders Schieber).
Schieber
Ziel
Partnerjass: Spieler 0 & 2 bilden ein Team, Spieler 1 & 3 bilden das andere Team. Das Team mit den meisten Punkten nach allen Runden gewinnt.
Trumpf & Schieben
Die Vorhand wählt Trumpf oder schiebt (gibt die Wahl an den Partner weiter). Der Partner muss dann Trumpf bestimmen.
Vorhand = Spieler rechts vom Kartengeber. Vorhand eröffnet auch den ersten Stich.
Schieben = Die Vorhand gibt die Trumpfwahl an den Partner (diagonal gegenüber) ab. Der Partner muss dann Trumpf bestimmen — ein zweites Schieben ist nicht erlaubt.
Trumpfmodi
| Modus | Beschreibung | Multiplikator* |
|---|---|---|
| Rosen / Herz | Rose-Karten stechen alle anderen | ×1 |
| Schilten / Schaufel | Schilten-Karten stechen alle anderen | ×2 |
| Schellen / Ecken | Schellen-Karten stechen alle anderen | ×2 |
| Eichel / Kreuz | Eichel-Karten stechen alle anderen | ×1 |
| Obenabe | Kein Trumpf — As sticht, 6 verliert | ×3 |
| Undenufe | Kein Trumpf — 6 sticht, As verliert | ×3 |
* Multiplikator gilt nur im 2500-Punkte-Modus. Auf JassFreunde wird standardmässig immer einfach gezählt.
Kartenwerte
| Karte | Trumpf | Nebenfarbe |
|---|---|---|
| Under / Bauer (Buur) | 20 | 2 |
| 9 / Näll | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| Banner / 10 | 10 | 10 |
| König | 4 | 4 |
| Ober / Dame | 3 | 3 |
| 8 / 7 / 6 | 0 | 0 |
| Total (+ letzter Stich) | 157 | 157 |
Stich-Regeln (strenge Bedienpflicht)
- Bedienpflicht: Du musst die angespielte Farbe bedienen, falls möglich. Trumpf darf nur gespielt werden, wenn du keine Karte der angespielten Farbe hast.
- Wird Trumpf angesagt, muss Trumpf bedient werden — ausser man hat nur noch den Trumpf-Under (Buur).
- Wer keine Karte der angespielten Farbe hat, darf jede Karte spielen (auch Trumpf).
Hinweis: Beim Schieber gilt strenge Bedienpflicht — anders als beim Differenzler kann Trumpf nicht frei gespielt werden, wenn man die angespielte Farbe noch hat.
Wertung & Spielende
- Pro Runde werden 157 Punkte verteilt (+ 5 für den letzten Stich, + 100 bei Match).
- Die Rundenpunkte beider Teammitglieder werden addiert — das Team mit mehr Punkten gewinnt die Runde.
- Turniermodus (Standard auf JassFreunde): Gespielt wird über eine fixe Anzahl Runden. Das Team mit den meisten Gesamtpunkten gewinnt.
Differenzler
Ziel
Schätze zu Beginn jeder Runde deine Punkte. Wer am Ende die kleinste Differenz zwischen Schätzung und tatsächlichen Punkten hat, gewinnt.
Kartenwerte
| Karte | Trumpf | Nebenfarbe |
|---|---|---|
| Under / Bauer | 20 | 2 |
| 9 / Näll | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| König | 4 | 4 |
| Ober / Dame | 3 | 3 |
| Banner / 10 | 10 | 10 |
| 8 / 7 / 6 | 0 | 0 |
| Total (+ letzter Stich) | 157 | 157 |
Stich-Regeln (eingeschränkter Farbzwang)
- Trumpf darf jederzeit gespielt werden — auch wenn du die angespielte Farbe noch hast (eingeschränkter Farbzwang).
- Wer keine Karte der angespielten Farbe hat, darf jede Karte spielen.
- Wird Trumpf angesagt, muss Trumpf bedient werden — ausser man hat nur noch den Trumpf-Under (Buur).
Guggitaler (Ohne Domino)
Ziel
10 Teilspiele: 5× Minus (Punkte abziehen) und 5× Plus (Punkte addieren). Höchster Gesamtscore gewinnt.
Teilspiele
| Teilspiel | Minus (1–5) | Plus (6–10) |
|---|---|---|
| Stiche | −5 / Stich | +5 / Stich |
| Schellen / Herz | −10 / Karte | +10 / Karte |
| Ober / Dame | −20 / Stück | +20 / Stück |
| Rosenkönig / Kreuzkönig | −40 | +40 |
| Letzter Stich | −50 | +50 |
Stich-Regeln
- Kein Trumpf — immer Obenabe (As sticht). Normale Bedienpflicht.
- Keine Schätzung. Du siehst alle deine Karten sofort.
- Wer einen Stich gewonnen hat, sieht ihn noch solange der nächste Stich läuft — danach nicht mehr (absichtlich, für mehr Schwierigkeit).